Game

どうぶつしょうぎ 相腰掛象研究

どうぶつしょうぎ - Wikipedia iPhoneアプリで「どうぶつしょうぎ」が出ていたので買ってみた。(115円) しかしコンピュータ側が弱過ぎて面白くない。仕方が無いので一人で両側を指していると、いつのまにか定跡研究になってしまった。 主に研究したのは次の…

ミラクルファイブ(5)

ミラクルファイブについて。 これは要するに五目並べなのだが、打った駒が後で動けることと、持ち駒がそれぞれ12個しかないということが特徴。持ち駒を全部打った後は、盤上の駒を動かすしかない。他にも色々違いはある。ルールを全部ここに書くのは拙いの…

ミラクルファイブ(4)

説明書に載っているゲームは六種類。 ミラクルファイブ ツースリー ナインゲーム Dレース アタック テンゲスト 「ツースリー」と「ナインゲーム」はルールが簡単なミニゲーム。「Dレース」だけはサイコロを使用する双六のようなもの。「アタック」は、ソク…

ミラクルファイブ (3)

先週の金曜日にビックカメラで買った。2200円。どうしても正確なルールが知りたかったので。ミラクルファイブ出版社/メーカー: メガハウス(MegaHouse)発売日: 2007/06/16メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 3回この商品を含むブログ (8件) を見る以下…

信長最大の危機

信長最大の危機が届いた。

戦略級日露戦争

予約していた「戦略級日露戦争」は24日に届いていたが、今ルールを読み終わった。 オリジナル版ルール オリジナル版ルールに対するQ&A 日本版改訂/選択ルール 練習用ミニゲームのルール オリジナル版のルールは、詳しく書いてあるけれど説明の要領が良…

日清戦争

ヒストリカル・ウォーゲーム会議室で、平壌に初期配置されている2ユニットを平壌に固定せずに後退させたほうが良いのでは?という質問が出ていた。 確かめていないが、多分そうだろうと思う。でも私はずっと平壌に固定していた。それで清軍のほうが不利だと…

日露戦争

日露戦争:皇国の興廃 プレオーダー分の発送が3/22らしい。その頃帰省しようと思っているので、タイミングは良くない。

日清戦争 上陸阻止作戦 (2)

問題は、上陸阻止作戦が成功しても、それで有利になるかどうかという点にある。平壌を攻略した日本軍のユニットが陸上を移動して安東に到達するまでの間上陸できないというだけで、永久に阻止できる訳ではない。 数ラウンド、日本軍の展開を遅らせる効果があ…

日清戦争 上陸阻止作戦 (1)

前回紹介した方法を試すために最初の2ターンだけやってみた。 上陸阻止は可能だった。しかし必ず出来るというわけではなく、コマンドポイント次第である。清軍が上陸阻止の配置にするのには、最短で第2ターン第1ラウンド(以下、2#1と書く)で、コマンドポ…

日清戦争

「歴史ゲーム応援隊」のサイトに、日清戦争の紹介が載っていた。 この中で、 清軍のコマンドポイントが多い場合、日本軍が上陸可能な海岸をZOCで覆ってしまう と書いてある。 このような方法は一度も考えたこともなかったので非常に驚いた。これは旅順から安…

ユニットトレイ

a-gameに注文していたユニットトレイが今日届いた。

日清戦争 (12)

七回目。これが最後のつもりでやってみた。 第一ターン第二ラウンドで黄海海戦が発生したため、旅順に増援することができなかったので、山東半島にだけ増援する展開になった。増援するユニット数は旅順と山東半島で2個と最初から決めていたので、そうした。…

日清戦争 (11)

二日前に六回目を試みた。 目的は、清側が旅順と山東半島合わせて1ユニットしか増援しなかった場合に、それでも日本側が錦州攻略を選択するとどうなるかという点にある。予想通り、錦州よりもかなり手前で終了してしまった。 この結果から、清側は旅順と山…

日清戦争 (10)

五回目、日本軍連勝。 前回同様、盤山方面に集中する方法を試す。今度は清軍の守備も、それに対応することを優先して配置した。コマンドポイントの偏りはそれほど無かったと思うが、第8ターン第3ラウンドで錦州を占領できた。弾薬ポイントは終盤に日本軍側…

戦略級 日露戦争

戦略級 日露戦争のプレオーダーが開始された。12/31に申し込み済み。 予約番号は、009だった。

日清戦争 (9)

四回目。日本軍初勝利。 過去三回は、旅順と威海衛を攻略してから盤山方面に戦力を集めようとしていたが、どうしても8ターンでは間に合わなかった。今回は最初から旅順と威海衛を捨てて、盤山、奉天に集中した。旅順方面には抑えのために2ユニットだけ置い…

返信

12/05にGame Journal編集部に出しておいた、日清戦争ルールの疑問点に対する返信が昨日届いた。引継ぎ作業の不備で遅れてしまったそうだ。 答えは既に共用掲示板で知っていたので、全く問題はなかったが。

日清戦争 (8)

三回目。 旅順部隊は動けないことを知ったので、日本側が少し楽になる筈と期待して始めた。またサイコロの目がおかしくて、第四ターンまで清軍のほうがコマンドポイントで上回る場合が多い状況が続いた。しかし第六ターン終了時に山東半島の清軍を全滅できて…

日清戦争 (7)

まだ二回だけなので良く解っていないが、このゲームの良いと思うことを一つだけ書いておく。 ユニットの種類が日本軍、清軍それぞれ一種類しかないというシンプルさが凄いと思う。これは兵科だけではなく能力値を含めて一種類しかない。日本軍のユニットなら…

日清戦争 (6)

日曜の夜に二回目。 第7ターン終了時点で18pointまでいったが、弾薬ポイント残が0で、山東半島の部隊を海上輸送させてももう間に合わないので終了した。 ゲームデザイナー様から指摘されたように、旅順と威海衛の部隊は自発的に移動できないということを知…

日清戦争 (5)

GJ本誌に載っているプレイガイドの中に、山東半島を完全防備する戦略(全ての海岸線をZOCにして、日本軍が上陸できなくする)のためには、増援部隊が3個必要と書いてあるが、二個ではないだろうか?つまり、山東半島は全部で4個のユニットで完全防備できるよ…

日清戦争 (4)

うっかりしそうな項目の追加。 ZOCにいる部隊は回復できない。 準備攻撃で攻撃力が1.5倍(切捨て)になるのは、ユニット単位で計算 例えば、攻撃力5のユニット二個で準備攻撃を行うとき、攻撃力を合計してから1.5倍すると15になるが、ユニット単位で計算す…

日清戦争 (3)

一応終わり(8ターン)までやってみた。結果は日本が13pointで惨敗だった。ルールの適用を間違えていた所もあったので、殆ど参考にはならないが。最初の3ターンの間、清国のほうがコマンドポイントが上回るラウンドがかなり多いという、異常な状況が続いたこ…

日清戦争 (2)

3ターンやってみて、ルールをあまり覚えていないことが確認できた。このゲームのルールは僅か4ページしかないのだが、私の記憶力ではこれでも厳しい。(普通の人なら大丈夫) 特にうっかりしてしまいそうだった項目を以下にメモしておこう。 攻撃のために1…

日清戦争 (1)

ルールの確認として最初の3ターンだけやってみた。 黄海海戦が起きたのが、3ターンの第一ラウンドだった。これはかなり遅い気がしたので、後で2ターン終了までに黄海海戦が発生しない確率を計算してみると23%なので、それほど珍しくはなかった。

日清戦争ルール解決

日清戦争のルールの疑問点が全部解決した。(共用掲示板のCOMMAND POST)

日露戦争 校正ボランティア

戦略級日露戦争のルール校正ボランティアの募集があって、応募しようか迷っているうちに締め切られてしまった。

日清戦争のルール

GJ#21の付録ゲーム、日清戦争のルールを読んだ。とても分かり易いルール記述だが、疑問点が三点見つかったので一昨日にメールで問い合わせをした。現時点ではまだ返信はない。 質問内容は、 河川があるとき攻撃力が1減る効果と、準備攻撃で攻撃力が1.5倍に…

Game Journal #21

GJ#21を書泉ブックマートで買ってきた。目に留まった記事、「日本戦史雑話」鳥羽・伏見の戦いでの幕府側の敗因について。「信長最大の危機」プレオーダー開始の記事が載っていたので、早速http://www.gamejournal.net/のオンラインショップでオーダーしてお…