2009/05/22に書いた、0付近の非対称の原因がrparam()にあることを実際に確認した。 Bonanza 4.0.4で、dv==0のときにはistepの更新をしないで、乱数の効果分だけ更新するように書き換える。 static void rparam( short *pv, float dv, int istep ) { int v, …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。