前回書いた学習によって決定された評価パラメタの値を使用して、局面の評価が行われる。 これを実行するのは、evaluate()である。この関数は、引数で指定された手番(turn)側から見た評価値を返す。手番側が有利であればプラス、不利ならマイナスになる。 評…
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